PRÁCTICA DOCENTE I PRESENTA
Modo Docente Cámara... práctica… ¡acción!
UN RELATO DIGITAL
Conocé la historia que da sentido a esta propuesta y cuyo desarrollo involucra tus habilidades para resolver algunos desafíos
un juego interactivo
Resolvé los desafíos que se presenten cada semana y obtené puntos para ganar el juego.
una práctica docente diferente
Lecturas y actividades específicas en una experiencia que integra storytelling y gamificación
cómo jugar?
sigue las indicaciones para lograr excelentes resultados!
«El arma más poderosa de la filosofía es el juego»
LAS REGLAS
LEER CON ATENCIÓN!

OBJETIVO DEL JUEGO
Resolver el misterio en Exópolis. Aprender sobre la práctica docente. Jugar, investigar, reflexionar, colaborar.

SISTEMA DE PUNTOS
Se obtienen puntos por retos o desafíos superados. Hay en juego 10000 puntos. Se gana el juego obteniendo entre 7000 y 10000 puntos.

RETOS O DESAFÍOS
Cada lunes un episodio de la historia presentará un reto o desafío para obtener puntos. Pueden ser actividades individuales y/o grupales. Cada reto tiene un valor diferente que se indica en su enunciado

RANKING DE JUEGO
Podrás hacer un seguimiento de tu progreso y de los puntos obtenidos en un tablero especial para ello. Se irá actualizando cada semana.

PENALIZACIONES
Por cada trabajo presentado fuera de fecha y/o por presentar trabajos con muchos errores de ortografía se descontarán puntos.

FINALIZACIÓN DEL JUEGO
Al finalizar el juego, según la tabla de posiciones, a las cuatro mejores puntuaciones se le otorgará 1 punto extra en la nota final de este seminario-taller y un premio sorpresa a la mejor puntuación.
LXS JUGADORXS DE ESTA EDICIÓN 2025
















